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Ist die G1/19 relevant für die Industrie 4.0? – DFDM #3

Laut Bastian Best ist die G1/19 “leider eine verpasste Chance, den Technikbegriff im europäischen Patentsystem in Richtung der digitalen Innovation weiterzuentwicklen”. Im DFDM-Podcast teilt er drei Learnings aus der Entscheidung, die jede:r Industrie-Patentmanager:in kennen muss: Computer-Simulationen können patentierbar sein, es wird aber schwieriger als bisherDas Technikverständnis im...

Why patent strategy MUST be rooted in economics

Just in case it has slipped your mind: Patent strategy must always be rooted in economics. I’d love to share Prof. Dr. Alexander J. Wurzer’s recent IP Management Nugget, which is a great reminder that a smart patenting approach requires identifying the payment stream generated from the use of the IP.  I see it all the time that companies have a hard time figuring out what the IP...

Ein Patentanspruch darf manchmal auch lang sein – DFDM #2

In Folge 2 des Podcasts geht Felicita mit der These “Ein Patentanspruch darf manchmal auch lang sein” ins Rennen und erklärt, wie sie zu einigen typischen Mantras steht: Mantra 1: “Nur ein kurzer Anspruch 1 ist ein guter Anspruch”Mantra 2: “Jedes Anspruchsmerkmal muss maximal breit formuliert sein”Mantra 3: “Die Merkmalsformulierung soll Interpretationsspielraum ermöglichen, um später eine...

Maschinenbauer denken zu strukturell – DFDM #1

Wir starten den Podcast mit einer steilen These von Bastian Best: “Viele Maschinenbauer denken zu strukturell, wenn sie Digitalpatente schreiben” Themen: Mit dem üblichen Vorrichtungsanspruch deckt man nur das heutige Businessmodell abDem Algorithmus ist es meistens egal, wo er läuftDem Algorithmus ist es manchmal sogar egal, was er da genau verarbeitet Werden Felicita Banzhaf und Bastian Best...

Neuer Podcast für Digitalpatente in der Industrie

Am Freitag starten Felicita Banzhaf und ich unseren neuen Podcast. Wie habe ich mich auf diese Ankündigung gefreut! DATENFLUSS & DREHMOMENT ist der Podcast für Digitalpatente in der Industrie. Felicita und ich sprechen darüber, wie gute Digitalpatente entstehen. Denn dafür braucht es beides: Die strukturell-griffige Betrachtungsweise der Ingenieurin und das funktional-dynamische Mindset des...

Digital patent infringement w/ Thomas Gniadek

Is it really so difficult to enforce digital patents? I sat down with my patent litigator friend Thomas Gniadek and learned a lot about digital patent infringement. Thomas shared several first-hand tips for how to prove that a software patent is infringed. Topics we talked about: Software patent litigation in Germany: Does the strategy differ when software is involved?How can you prove that the...

AI patents in Europe: grant rate rising, but still below average

If you’re a numbers person, you will love Haseltine Lake Kemper’s recent article From Filing to Opposition: What are the Statistics on Artificial Intelligence (AI) – Patents & Applications at the EPO. The author Frances Wilding presents very interesting statistics about European patent applications in IPC class G06N (the class stands for “computer systems based on specific...

Can an AI be an inventor?

Or is the real question: Should an AI be an inventor? Maiwald’s Simon Lud argues that artificial intelligence systems should be granted legal personality. I’m leaning towards a different approach: I very much enjoyed Beat Weibel‘s pragmatic point of view in an interview on Rolf Claessen‘s IP Fridays podcast. He appreciates that the DABUS project has brought up the topic...

Software patent without a device as carrier?

This question comes up frequently at manufacturing companies when they tap into machine learning and digitalization. The good news is: In Europe you can patent just the software part without a physical carrier, as I explain in my latest #askbastian video on YouTube. If you’re wondering how to phrase your software patent claims exactly, download my free Word template. What’s your burning...

No patents for computer games? Look closely!

Did you know that Clash of Clans and Hay Day generated €2 million in revenue a day in 2013 for Finnish mobile game development company Supercell? And would you have thought that Supercell has 180+ published patent documents? I’ve looked through some of them in an Instagram Reel (in German). Some notable examples: EP 2 836 278 B1 “SYSTEM AND METHOD FOR CONTROLLING TECHNICAL...